Mewgenics își recuperează întregul buget de dezvoltare de 7 ani în doar 3 ore după lansare
Potrivit dexerto.com, după 14 ani de la prima sa prezentare, Mewgenics a fost lansat și a transformat imediat o legendă indie de lungă durată într-un succes comercial. Lansarea pe Steam a generat un impuls imediat, iar jocul avea deja un statut de „cult-AAA” chiar înainte de lansare.
👉 Istoria și lansarea amânată a jocului Mewgenics
Inițial anunțat în 2012 ca o continuare a jocului Super Meat Boy de către Team Meat, proiectul a dispărut, a reapărut și și-a schimbat forma atât de multe ori încât a devenit sinonim cu „iadul dezvoltării”, până când Edmund McMillen și Tyler Glaiel l-au revigorat în 2018. Data de lansare din 10 februarie 2026, stabilită în timpul PC Gaming Show, a definitivat narațiunea „în sfârșit se întâmplă”. La prețul de 29,99 $, Mewgenics a evitat precomenzile și a promovat în schimb listele de dorințe, canalizând ani de curiozitate în cererea din prima zi.
Returnarea investiției a fost aproape instantanee: Mewgenics a fost lansat pe Steam în jurul orei 17:00 UTC și a urcat pe primul loc în vânzări globale pe Steam, depășind jocurile Counter-Strike 2 și Helldivers 2 în câteva ore. Glaiel a declarat simplu pe X: „Ne-am recuperat bugetul de dezvoltare după 3 ore. Vă mulțumim tuturor :)”. Recenzenții au evaluat jocul cu un scor Metacritic de aproximativ 90, cel mai bine cotat lansare din 2026 de până acum, egalând cu cele mai bune lucrări ale lui McMillen, inclusiv The Binding of Isaac.
👉 Aprecieri critice și reacția jucătorilor după lansare
Recenzenții au lăudat sistemele dense de reproducere a pisicilor pe generații, tacticile emergente și amploarea pură a jocului, unii dintre ei numind-o un joc care ar putea absorbi sute de ore. Jucătorii s-au prezentat în număr mare. La mai puțin de opt ore după lansare, numărul de utilizatori simultani a depășit 60.000 pe Steam.
Pentru McMillen, acest moment a avut o semnificație personală. Reflectând într-un recent AMA, el a scris că anularea inițială „a fost destul de deprimantă”, dar finalizarea jocului acum s-a simțit ca un „VEDEȚI, V-AM SPUS EU!”. El a adăugat că un jucător mediu s-ar putea aștepta la „peste 200 de ore pentru a termina jocul” și a sugerat că discuțiile despre DLC-uri vor urma odată ce feedback-ul jucătorilor s-a stabilizat.
Jucătorii din Monster Hunter Wilds au fost surprinși să descopere că jocul funcționează mai bine dacă dețin mai multe DLC-uri.
Valve a câștigat peste 1 miliard de dolari din CS2 anul trecut, conform analizei, iar Steam a înregistrat venituri record de 1,6 miliarde de dolari într-o singură lună, conform unui raport.