Înapoi la știri

Mewgenics își recuperează întregul buget de dezvoltare de 7 ani în doar 3 ore după lansare

12 Feb 2026
4 minute min
Ion Ionescu

Potrivit dexerto.com, după 14 ani de la prima sa prezentare, Mewgenics a fost lansat și a transformat imediat o legendă indie de lungă durată într-un succes comercial. Lansarea pe Steam a generat un impuls imediat, iar jocul avea deja un statut de „cult-AAA” chiar înainte de lansare.

👉 Istoria și lansarea amânată a jocului Mewgenics

Inițial anunțat în 2012 ca o continuare a jocului Super Meat Boy de către Team Meat, proiectul a dispărut, a reapărut și și-a schimbat forma atât de multe ori încât a devenit sinonim cu „iadul dezvoltării”, până când Edmund McMillen și Tyler Glaiel l-au revigorat în 2018. Data de lansare din 10 februarie 2026, stabilită în timpul PC Gaming Show, a definitivat narațiunea „în sfârșit se întâmplă”. La prețul de 29,99 $, Mewgenics a evitat precomenzile și a promovat în schimb listele de dorințe, canalizând ani de curiozitate în cererea din prima zi.

Returnarea investiției a fost aproape instantanee: Mewgenics a fost lansat pe Steam în jurul orei 17:00 UTC și a urcat pe primul loc în vânzări globale pe Steam, depășind jocurile Counter-Strike 2 și Helldivers 2 în câteva ore. Glaiel a declarat simplu pe X: „Ne-am recuperat bugetul de dezvoltare după 3 ore. Vă mulțumim tuturor :)”. Recenzenții au evaluat jocul cu un scor Metacritic de aproximativ 90, cel mai bine cotat lansare din 2026 de până acum, egalând cu cele mai bune lucrări ale lui McMillen, inclusiv The Binding of Isaac.

👉 Aprecieri critice și reacția jucătorilor după lansare

Recenzenții au lăudat sistemele dense de reproducere a pisicilor pe generații, tacticile emergente și amploarea pură a jocului, unii dintre ei numind-o un joc care ar putea absorbi sute de ore. Jucătorii s-au prezentat în număr mare. La mai puțin de opt ore după lansare, numărul de utilizatori simultani a depășit 60.000 pe Steam.

Pentru McMillen, acest moment a avut o semnificație personală. Reflectând într-un recent AMA, el a scris că anularea inițială „a fost destul de deprimantă”, dar finalizarea jocului acum s-a simțit ca un „VEDEȚI, V-AM SPUS EU!”. El a adăugat că un jucător mediu s-ar putea aștepta la „peste 200 de ore pentru a termina jocul” și a sugerat că discuțiile despre DLC-uri vor urma odată ce feedback-ul jucătorilor s-a stabilizat.

Jucătorii din Monster Hunter Wilds au fost surprinși să descopere că jocul funcționează mai bine dacă dețin mai multe DLC-uri.

Valve a câștigat peste 1 miliard de dolari din CS2 anul trecut, conform analizei, iar Steam a înregistrat venituri record de 1,6 miliarde de dolari într-o singură lună, conform unui raport.

Alte postari din Tech
Tech

Sony files notice for layoffs at Bellevue-based video game company - KOMO

Sony Interactive Entertainment is reducing the workforce at Bungie, with layoffs affecting a significant number of employees, including most of the Destiny team, some members of the Marathon team, and employees across Sony Interactive Entertainment teams that support the studio's operations. A WARN (Worker Adjustment and Retraining Notification) notice filed with the Washington State Department of Employment said the reduction in force affects approximately 292 employees at Bungie's Bellevue facility.

Tech

Prime Day has some solid deals on Switch 2, PS5, and Xbox games - The Verge

There are some some sizable discounts on new and recent hits from the last few years for the Nintendo Switch 2, PlayStation 5, and the Xbox Series X / S for Prime Day. Most Amazon game deals are physical copies, but every so often there’s a better or equivalent price on digital versions, as well as some matched deals at Best Buy.

Tech

Sega plans shift to influencers after Sonic and Shinobi sales disappoint, despite strong reviews - Video Games Chronicle

Plus, Sega has two unannounced ‘flagship IP’ games coming soon Video Game News 22nd Jun 2026 / 9:10 pm Posted by Andy RobinsonSega says sales of its 2025 games, Sonic Racing: CrossWorlds and Shinobi: Art of Vengeance, failed to meet its expectations and reiterated plans to revamp its marketing efforts. In its latest business report, the Japanese publisher highlighted the two titles as games that have fallen short of its expectations, despite strong reviews from critics and users.

Tech

No, Sony Did Not End ‘Destiny 2’ To Get ‘Revenge’ On Bungie - Forbes

GamingNo, Sony Did Not End ‘Destiny 2’ To Get ‘Revenge’ On BungieByPaul Tassi, Forbes contributors publish independent expert analyses and insights. News and opinion about video games, television, movies and the internet.Follow AuthorJun 18, 2026, 09:56am EDT--:-- / --:--This voice experience is generated by AI.

Acasa Recente Radio Județe