Înapoi la știri

AMD Radeon Drivers adaugă silențios Multi Frame Generation “MFG 8x” și opțiuni noi

4 ore în urmă
7 minute min
Maria Popescu

Potrivit wccftech.com, cele mai recente drivere Radeon de la AMD au adăugat în tăcere moduri de generare a multiplelor cadre (MFG 8x) împreună cu alte opțiuni FSR. Această actualizare sugerează o expansiune semnificativă a tehnologiilor FSR din partea AMD.

👉 Detalii despre suportul MFG și actualizările recente

AMD a anunțat sprijin pentru MFG de ceva vreme, ultimul update FSR Redstone aducând suport preliminar în SDK-ul ADLX FidelityFX. Deși MFG nu este disponibil pe nicio placă grafică Radeon până acum, caracteristica listată va permite utilizatorilor să selecteze un raport de generare a cadrelor dorit pentru "performanță optimă și calitate vizuală". Acest lucru a fost anunțat în aprilie, iar de atunci, AMD a lansat actualizări majore ale suitei sale de drivere, inclusiv tehnologia recentă FSR 4.1.1.

Recent, un utilizator de pe Chiphell Forums a reușit să dezvăluie întreaga gamă de opțiuni disponibile în driverele Adrenalin 26.6.2 WHQL utilizând instrumentul RadeonTuner. Acest instrument este o versiune mai prietenoasă și mai simplificată a suitei de software Adrenalin, care poate expune diverse tehnologii și opțiuni care nu sunt listate în software-ul Adrenalin, dar fac parte din driver.

👉 Observații privind opțiunile noi pentru FSR și MFG

Activând RadeonTuner cu driverul menționat (cu biblioteca FSR 4.1.1 Override V. 2.3.0.2740) pe o placă grafică AMD Radeon RX 9070 XT, utilizatorul a observat opțiuni noi sub tab-ul "Grafică", în special în panoul "FSR". Opțiunile care ies în evidență, care nu erau disponibile în versiunile anterioare ale instrumentului, sunt, în primul rând, opțiunile de Override și Ratio pentru FSR Multi Frame Generation. Se pare că AMD este deja avansat în testarea noilor sale hardware-uri cu MFG.

Mai surprinzător este faptul că rapoartele par să se extindă până la moduri de MFG 8x, ceea ce este mai mult decât modul MFG 6x de la NVIDIA. Cu MFG de la AMD, ar putea fi generate șapte cadre suplimentare pentru fiecare cadru redat nativ, comparativ cu cele cinci cadre generate de NVIDIA. Acest lucru va oferi un impuls semnificativ în FPS și o netezire a experienței de joc, însă AMD va trebui să dezvolte un cadru mai solid pentru reducerea fragmentării și a latenței. Tehnologiile sale Anti-Lag urmează să fie actualizate odată cu introducerea modurilor MFG 8x, având în vedere saltul semnificativ.

În prezent, AMD oferă generare standard de cadre cu o singură cadru generat pentru fiecare cadru nativ. NVIDIA a implementat progresiv, începând cu 2x MFG, 4x MFG și modurile actuale de 6x MFG. NVIDIA a declarat deja că poate crește numărul de cadre generate prin tehnologia sa de MFG, dacă acest lucru îmbunătățește experiența de joc. Un număr de 16x a fost sugerat în cadrul prezentării tehnice Blackwell RTX 50. Intel oferă, de asemenea, 4x MFG.

👉 FSR Neural Radiance Caching și Ray Regeneration Overrides

Pe lângă MFG, alte opțiuni interesante observate în instrumentul RadeonTuner sunt modurile de override pentru FSR Ray Regeneration și FSR Neural Radiance Caching. Aceste moduri pot aduce o schimbare semnificativă în funcție de modul în care funcționează. Dacă AMD va permite utilizatorilor să activeze manual aceste două caracteristici în toate jocurile, ar fi o realizare importantă, extinzând beneficiile către numeroase jocuri.

Este similar cu modul în care override-urile de scalare și generare a cadrelor de la NVIDIA îmbunătățesc experiența în jocurile care nu sunt oficial suportate. AMD a avut deja opțiuni pentru Anti-Lag și Radeon Upscaling/Frame-Gen prin Fluid Motion Frames în software-ul său Adrenalin. Lista jocurilor cu tehnologiile Neural Radiance și Ray Regeneration de la AMD nu este atât de vastă în comparație cu principala sa competiție, dar cu aceste override-uri, poate oferi mai multor jucători șansa de a valorifica tehnologiile pe care GPU-urile lor le oferă.

Așteptăm actualizări impresive din partea echipei AMD Radeon în viitor.

Despre autor: Un inginer software de formare și un pasionat de PC-uri, Hassan Mujtaba servește ca Editor Senior al secțiunii hardware de la Wccftech. Cu ani de experiență în industrie, el se specializează în analize tehnice detaliate ale arhitecturilor de CPU și GPU de nouă generație, plăci de bază și soluții de răcire. Munca sa implică nu doar știri de ultimă oră despre tehnologiile viitoare, ci și recenzii extinse și benchmarking.

Urmărește Wccftech pe Google pentru a obține mai multe știri în fluxurile tale.

Alte postari din Tech
Tech

Previziune de duminică – Ogor Mawtribes pe calea războiului

Mărețele Mawtribes ale ogorilor flămânzi vor năvăli săptămâna viitoare pentru a devastare Regatele Mure, începând cu un set de armată plin de miniaturi complet noi. Potrivit warhammer-community.com, alătură-te Ogor Mawtribes pentru un asalt gluttonic asupra lumii așa-zis civilizate cu un nou set de armată.

Tech

My favorite Kindle alternative is $30 off after a recent price increase - The Verge

Kobo recently raised the price of its Libra Colour e-reader to $259.99, but today’s deal effectively erases that hike. The company, Best Buy, and Target, are all selling it for its old $229.99 price as part of broader sales, making now one of the best times to grab my favorite alternative to Amazon’s Kindle.

Tech

Amid Steam Machine performance scrutiny, Valve removes '4K at 60FPS' claim - Eurogamer

Image credit: Eurogamer News by Sherif Saed Senior Contributor Published on June 29, 2026 80 comments Valve no longer claims the Steam Machine is capable of running games at 4K resolutions and 60 frames per second. The company updated the official Steam Machine product page to replace "4K gaming at 60 FPS with FSR", with "Up to 4K gaming with FSR 4.1".

Acasa Recente Radio Județe